<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="skins/rss_style.css" ?>
<rss version="2.0" >
 <channel>
   <title>Bagdadsoftware</title>
   <link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php</link>
   <language>de-de</language>
   <description></description>
<!-- <docs>This is an RSS 2.0 file intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site. For more information on RSS check : http://www.feedburner.com/fb/a/aboutrss</docs> -->
   <generator>CuteNews</generator>
<item>
<title><![CDATA[Meckeronkel]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1280354400</link>
<description><![CDATA[Das Starcraftfieber greift um sich und wie am <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1280095200">Montag</a> bereits angekündigt, hat mich der Webmaster darum gebeten diesen Donnerstags-Eintrag zu übernehmen. Nachdem alle Ausreden nichts genützt haben und ihn auch meine akute Ideenarmut was Themen betrifft nicht umstimmen konnte, bin ich jetzt also hier. <br /><br />Da ich nichts besser kann (oder lieber mache) als meckern (und dabei bin ich noch nichtmal Rentner!) möchte ich mit einem, wie es neu-Deutsch so schön heißt, Rant beginnen (selbst <a href="http://dict.leo.org/">Leo</a> kennt dafür kein schönes deutsches Wort. "Wortschwall"? Das trifft es nicht wirklich... "leeres Gerede"? Also bitte, das ist ja schon fast ne Beleidigung <img style="border: none;" alt="wink" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/wink.gif" />). Was ist es also, was in meine Ungnade gefallen ist? <b>FACEBOOK</b>. Wobei es garnicht Facebook an sich ist (vieles trifft im Übrigen auch auf Twitter zu). Es erfüllt seinen Zweck für genau das, für was es erschaffen wurde: Mit Leuten in Kontakt bleiben. Ob man das überhaupt will oder nicht ist ne andere Frage. Was ich anprangern will sind auch nicht Datenschutzbedenken (das machen schon genug Leute überall im Internet).<br /><br />Nein, was mich nervt ist die Tatsache, dass Facebook wie eine Seuche über sämtliche Webseiten einherfällt. Seit sich herumgesprochen hat, dass Facebook total modern ist, fallen täglich viele Webseitenbetreiber dem (meiner Meinung nach) Irrglauben zum Opfer, man könnte mit Facebook viele, viele Besucher für seine Seite gewinnen. Und selbstverständlich gilt dabei die Devise: Umso mehr "Follower" oder "Likes" desto mehr neue Besucher müssen doch dabei rausspringen. Daher ist mitlerweile jede zweite Seite von oben bis unten mit irgendwelchen Facebook Buttons vollgekleistert. Unter jedem Blogeintrag, unter jeder News unter jedem Video ein "Mag ich!"-Button. Wo ist denn eigentlich der "Mag ich nicht!"-Button? Oder der "Ich bin nicht bei Facebook möchte aber trotzdem loswerden, dass mir dieses ständige zur Schau stellen wieviele Facebookuser diesen Unhalt toll finden mächtig auf den Geist geht"-Button? Daran hat wieder keiner Gedacht. Richtig peinlich finde ich wird es aber, wenn mit wirklich allen Mitteln versucht wird Anhänger zu sammeln. Da werden Informationen versprochen, wenn eine gewisse Anzahl an "Fans" gesammelt wurden, Gewinnspiele unter "Followern" durchgeführt oder Content exklusiv auf Facebook veröffentlicht. Ich kann nur sagen bei mir erreicht man damit genau das Gegenteil: Exklusiver Content auf Facebook? Dann halt garkein Content mehr von dieser Webseite für mich.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1280354400</guid>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Nintendo Wii]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1280095200</link>
<description><![CDATA[In 24 Stunden wird die Welt untergehen. Warum? Weil dann die Server von <b>StarCraft II: Wings of Liberty</b> live gehen. Ihr solltet also mit der verbleibenden Zeit so viel sinnvolles wie möglich anfangen. Mein Vorschlag: Hört euch die neue Folge des Podcasts an -><br /><br /><center><a href="http://www.ultimate-cheatz.de/podcast/24_07_10_BSPodcast24.mp3"><b>Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 24 – Nintendo Wii</b></a><br />(Rechtsklick -> Ziel speichern unter...)</center><br />Wenn es eine Konsole gibt, die nicht nur hier auf Bagdadsoftware zu kurz kommt, dann ist es wohl die Nintendo Wii. Vollkommen unverdient, wie ich finde, obwohl ich gar keine besitze. Deshalb habe ich mir mal wieder Philipp geschnappt. Als Wii-Spieletester kann er sich schließlich zu Recht als Experte auf diesem Gebiet bezeichnen. In der aktuellen Folge rede ich mit ihm fast 45 Minuten lang über die Entwicklung der Wii seit ihrer Veröffentlichung, analysiere mit ihm ihre Stärke und Schwächen und lasse ihn natürlich auch ein paar Kaufempfehlung abseits von Mario, Zelda & Co. aussprechen, um euch zu einem Kauf zu überreden. Ob wir das tatsächlich schaffen, weiß ich nicht. Aber ihr hört den Podcast selbstverständlich wie immer auf eigene Gefahr. Wir sind nicht dafür verantwortlich, wenn ihr nach dem Genuss einen starken Drang verspürt, der euch in die Wii-Ecke des nächstgelegenen Online- oder Offlineshops führt.<br /><br />Abseits vom Podcast, ging gestern auch der <a href="http://www.gamersglobal.de/interview/welt-8-war-das-schwerste-segment" target="_blank">neunte Teil</a> meines umfangreichen <a href="http://www.gamersglobal.de/report/die-andere-art-des-spielens" target="_blank">Speedrun-Specials</a> online. Dieses Mal habe ich mich mit <b>Thomas "Lord_Tom" Seufert</b> unterhalten, der zusammen mit TASer <b>Mijitsu</b> den aktuellen TAS-Rekord in <b>Super Mario Bros. 3</b> hält. Ein sehr interessantes und aufschlussreiches Gespräch, wenn ich das so sagen darf. Und der Run selbst ist sowieso Kult. Warum das so ist, erfahrt ihr natürlich auch im Interview. Nächstes Wochenende, wenn endlich der ganze <b>StarCraft II</b>-Hype abgeklungen ist, wird voraussichtlich der zehnte und vorerst letzte Teil des Specials online gehen. <br /><br />For our foreign visitors: The interview with Thomas "Lord_Tom" Seufert is also available <a href=&#8221;http://bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=tassmb3&#8221; target=&#8221;_blank&#8221;><b>here</b></a> on Bagdadsoftware in its original, English form but of course not with such a nice-looking layout.<br /><br />In diesem Zusammenhang auch noch einmal ein Dank an JakillSlavik, der dieses Mal wieder das Teaserbild zum Artikel gebastelt hat. Geht am besten rüber zu <a href="http://jakillslavik.deviantart.com" target="_blank">seinem deviantART-Profil</a> und "favet" das <a href="http://jakillslavik.deviantart.com/art/TAS-Super-Mario-Bros-3-Teaser-172527608" target="_blank">Bild</a>. Verdient hat es das schließlich!<br /><br />Am Donnerstag wird euch an dieser Stelle hingegen Rondrer begrüßen, da auch ich vor lauter <b>StarCraft II</b> keine Zeit haben werde einen zu verfassen. Mich lest ihr stattdessen drüben bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a>. Nun verabschiede ich mich aber für heute mit den Details zur 24. Folge:<br /><br /><b>Zu Wort kommen</b>: Christoph "Sicarius" Hofmann und Philipp "Knurrunkulus" Spilker.<br /><br /><b>Technische Daten</b>: 44:31 min lang; 96kbit Qualität; 30,57 MB groß; Aufnahme mit <a href="http://www.skype.com" target="_Blank">Skype</a> und <a href="http://www.pamela.biz" target="_blank">Pamela for Skype</a>; Editierung mit <a href="http://www.adobe.com/de/products/soundbooth" target="_blank">Adobe Soundbooth CS4</a><br /><br /><b>Musikcredits nach Reihenfolge</b>:<br />Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett)<br />Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug)<br />Frank Klepacki - The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)<br /><br /><b>Weiterführende Links</b>:<br /><a href="http://knurrunkulus.blogspot.com" target="_blank">Generation BLOG</a> - Philipps persönlicher Blog<br /><br />Wie im Podcast erwähnt, erscheint Folge 25 des Podcasts am 23. August und wird selbstverständlich die <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank">gamescom 2010</a> zum Thema haben. Da wir die Folge zudem direkt vor Ort aufzeichnen, habt ihr vielleicht sogar die Chance mal kurz reinzuschreien. Wann und wo wir die Aufnahme in Köln machen, werde ich natürlich kurzfristig hier bekannt geben.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1280095200</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Gründe]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1279749600</link>
<description><![CDATA[Die <b>StarCraft II</b>-Woche vorbereiten; die neue <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1883-Singularity" target="_blank">Zero Punctuation</a>-Folge (<b>Singularity</b>) geschaut; <a href=&#8221;http://www.gamerscom.de" target=&#8221;_blank&#8221;>gamescom 2010</a>-Entwickler-Termine ausmachen; den sechsten <b>Penny Arcade</b>-Sammelband mit dem Titel <b>The Halls Below</b> lesen; meine <a href=&#8221;http://www.mobygames.com&#8221; target=&#8221;_blank&#8221;>MobyGames</a> <a href=&#8221;http://www.mobygames.com/game/windows/sniper-ghost-warrior&#8221; target=&#8221;_blank&#8221;>Work-in-Progress-Liste</a> <a href=&#8221;http://www.mobygames.com/game/windows/arma-ii-operation-arrowhead&#8221; target=&#8221;_blank&#8221;>weiter</a> <a href=&#8221;http://www.mobygames.com/game/singularity&#8221; target=&#8221;_blank&#8221;>abarbeiten</a>; die Folgen 24 und 25 des Podcasts geplant; die neuste <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/loadingreadyrun/1877-The-Arms-Race" target="_blank">Loading Ready Run</a>-Folge geschaut; den neunten Teil des <a href=&#8221;http://www.gamersglobal.de/report/die-andere-art-des-spielens&#8221; target=&#8221;_Blank&#8221;>Speedrun-Specials</a> fertigstellen, damit er am Wochenende live geschaltet werden kann; <b>Sniper: Ghost Warrior</b> durchgespielt; Schwitzen wie ein Blöder; <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/escape-to-the-movies/1874-Inception" target="_blank">Escape from the Movies with Movie Bob</a>-Folge geschaut; ein wenig <b>Mount&Blade: Warband</b> gespielt; Mein monatliches Gehalt verdienen gehen; Kessy knuddeln; Am Stuhl festkleben vor lauter Hitze; <b>NCIS</b> weiter guggen; <b>ArmA II: Operation Arrowhead</b> angespielt und kläglich versagt; <b>The Splendid Magic of Penny Arcade</b> lesen; den Schrank aufgeräumt und sauber gemacht; Nachts nur schlecht schlafen wegen der Hitze; in #gamersglobal auf QuakeNet rumhängen und Leser ärgern; Folge 24 des Podcasts aufzeichen, schneiden und veröffentlichen; <a href="http://www.youtube.com/user/RayWilliamJohnson" target="_blank">=3</a>-Folgen schauen; Neue Patches für Spiele und Anwendungen herunterladen und installieren; wichtige und unwichtige E-Mails schreiben und beantworten; <b>Sam & Max: The Devil&#8217;s Playhouse – Episode 4 – Beyond the Alley of the Dools</b> installiert; die neusten Free Apps von <a href="http://www.freeappaday.com" target="_blank">FreeAppADay</a> herunterladen – oder auch nicht; mich Fragen ob <b>Team Fortress 2</b> mittlerweile zu einem MMO verkommen ist, das es gar nicht mehr lohnt zu starten, weil man immer noch Level 1 ist; Zwei Einträge geschrieben; und vieles, vieles mehr...<br /><br />Noch Fragen?]]></description>
<guid isPermaLink="false">1279749600</guid>
<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[NCIS]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1279490400</link>
<description><![CDATA[Und wieder eine Staffel komplett geschafft. Dieses Mal war es Staffel 8 von <b>J.A.G.</b>. Leider lässt Staffel 9 (von 10) noch bis Mitte September auf sich warten. Wobei man es so oder so sehen kann. Vorteil ist, dass ich jetzt passend zur Crossover-Doppelfolge Ice Queen/Meltdown mit <b>NCIS</b> anfangen konnte. Bevor ich euch allerdings mit meiner Meinung zu den ersten 15 Folgen nerve, muss ich natürlich noch JakillSlavik erwähnen. Ohne ihn hätte ich die Serie vermutlich komplett ignoriert und, wie so oft, was verpasst. Gut, die Crossover-Folge war schon gut und ich hätte mich vielleicht danach auch mal näher damit auseinander gesetzt. Aber lassen wir diese Spekulationen und kommen wir lieber zur eigentlichen Serie:<br /><br /><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/190710/ncis.jpg" alt="NCIS Staffel 1" title=" NCIS Staffel 1" border="0" style="float: left; margin-right:10px; margin-bottom:5px"> Es geht um ein Ermittlerteam des Naval Criminal Investigative Service, das Verbrechen aufklärt, die eben im Zusammenhang mit der US Navy oder dem USMC stehen. Wer jetzt an <b>CSI</b> denkt, liegt vermutlich nicht so falsch. Das ist allerdings auch eine Serie, die ich erst noch schauen muss. Genaue Vergleiche kann ich entsprechend nicht anstellen.<br /><br />Der Ablauf der Folgen ist bislang ziemlich gleich: Vor dem Vorspann geschieht ein Mord und nach dem Vorspann wird er eben von derzeit fünf Hauptfiguren aufgeklärt. Ist simpel, aber trotzdem spannend. Zumindest wenn man von ein paar Ausrutschern wie die Folge "The Immortals" (Staffel 1, Folge 4) absieht. Darin geht es um einen Typen, der zu viel ein MMORPG gespielt hat und am Ende nicht mehr zwischen Realität und Wirklichkeit unterscheiden konnte. Was mich an der Folge stört ist allerdings weniger die Thematik. Die ist schon interessant und heutzutage relevanter als damals. Ich störe mich viel mehr an einzelnen Sequenzen, in denen Abby das namensgebende MMORPG "spielt".<br /><br />Wir kennen es ja vermutlich alle, wie lächerlich es mitunter wirkt, wenn eine Fernsehserie ein Videospiel behandelt. Aber so stark mit dem Kopf habe ich schon lange nicht mehr geschüttelt. Hier ein Ausschnitt von dem, was auf dem Bildschirm zu sehen war:<br /><br /><center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/190710/ncisimmortal.jpg" title="Screencapture von NCIS Staffel 1 Folge 4" alt=&#8221;Screencapture von NCIS Staffel 1 Folge 4"></center><br />Zugegeben – still sieht es jetzt gar nicht sooo schlimm aus. Die Folge erschien schließlich 2003 und damals war es grafisch tatsächlich im oberen Drittel angesiedelt. In Bewegung sah es allerdings schrecklich aus. Gespielt wurde natürlich nichts. Es lief nur eine Filmsequenz mit unterirdischen Animationen und überhaupt keinen Zusammenhängen ab. Von daher war es im Prinzip vollkommen egal was Abby vor dem Rechner macht. Aber auf der Tastatur rumhämmern wie ein Gestörter? Wirklich? Das ist wie in den meisten Filmen mit Fahrsequenzen, in denen der Fahrer wie wild mit dem Lenkrad Bewegungen ausführt, die absolut nicht zur eigentlichen Action passen. Peinliches overacting at its best. Von den Webseiten, die in der und anderen Folgen aufgerufen werden, fange ich am besten gar nicht an. Die älteren unter euch denken einfach zurück an Geocities-Zeiten. Das kommt in Sachen Webdesign schon relativ nahe...<br /><br />Aber gut, das sind natürlich nur Details, die uns Videospielern eben auffallen. Und dass ich mich darüber aufrege, zeigt wieder einmal, dass mir die Serie wirklich gefällt – abgesehen von Vorspann. Die Musik ist echt schrecklich und vollkommen unpassend. Wie gut, dass er sich auf DVD überspringen lässt (sogar ein extra Kapitelmarker ist dafür vorhanden. Leider immer noch nicht Standard in der Branche...).<br /><br />Anders als die meisten Serien, macht mir <b>NCIS</b> auch seit der ersten Folge an Spaß, was ganz klar den fünf Hauptcharakteren zu verdanken ist (eine Top 5):<br /><br /><b>Leroy Jethro Gibbs</b> (Mark Harmon) – Der Star der Show und das verdient. Derzeit noch ein großes Mysterium, das allerdings gerade deshalb eine starke Anziehungskraft besitzt. Man will ständig mehr über diesen kühlen, zielorientierten und doch auf seine Art lustigen Kerl erfahren und ist ständig beeindruckt von seinen analytischen Fähigkeiten bzw. seinem "Bauchgefühl". Einfach ein faszinierender Charakter, von dem man nie genug kriegen kann.<br /><br /><b>Abby Sciuto</b> (Pauley Perrette) – Ein ganz normales Goth-Girl. In keiner Hinsicht übertrieben dargestellt oder mit Klischees übersäht, soweit ich das einschätzen kann, und einfach ein sehr sympathisches Mädel. Die Psychiater unter euch werden vermutlich jetzt schon wieder Stift und Zettel ausgepackt haben und mich analysieren. Aber was gibt es an Abby nicht zu mögen? Sie hat Ahnung von Computern, abseits des erwähnten Ausrutscher in Folge 4, hat auch sonst eine anständige Bildung, hört gute Musik (während der Arbeit), ist angenehm locker drauf und hat eine super Frisur. Ich mag sie und ihre schräge Art, gebe ich ganz offen zu. Schade, dass sie im Vergleich nur relativ wenig Screentime bekommt derzeit. Aber das bringt wohl die Rolle der Labormaus so mit sich...<br /><br /><b>Ducky Mallard</b> (David McCallum) – Man muss ihn einfach mögen, den älteren Herrn, der gerne Geschichten erzählt. Und weil ihm keiner zuhört, muss er sich eben mit den Toten unterhalten. Andererseits reiten die Autoren bislang genau nur auf diesen zwei Aspekten seines Charakters herum und so langsam wird es doch schon mächtig langweilig. Ich gehe aber mal stark davon aus, dass sie zumindest in den späteren Staffeln mehr aus dem armen Kerl gemacht haben. <br /><br /><b>Kate Todd</b> (Sasha Alexander) – Die neue im Team, die sich ihre Sporen erst noch verdienen muss. Zum Glück reiten die Autoren darauf gar nicht so sehr herum, sondern bringen den Charakter von Anfang an substantiell in die Gruppe ein. Mir gefällt, dass sie angenehm durchschnittlich ist. Sie ist weder Mannsweib noch doofe Blonde, trotz ihrem guten Aussehen, sondern hat einfach ihre Stärken (Tony ärgern) und ihre Schwächen. Schade, dass sie nur zwei Staffeln dabei ist und ab dann nur noch als Gaststar auftritt.<br /><br /><b>Tony DiNozzo</b> (Michael Weatherly) – Ihn mag ich derzeit am wenigsten, weil er noch eindimensionaler ist als Ducky. Bislang ist er ein typischer Playboy, der von allen in der Gruppe nicht so richtig ernst genommen wird und jedem im Prinzip nur mit seinen dämlichen Kommentaren auf den Geist geht – inklusive mir als Zuschauer. Mir ist schon klar, dass er als Gegenstück zu Kate dient. Aber wir sind im neuen Jahrtausend. Da braucht es dafür doch echt keinen billigen Chauvinismus mehr, oder liebe Drehbuchautoren? <br /><br />Schauen wir also mal, wie sich die Serie und die Charaktere noch entwickeln. Also keine Spoiler in den Kommentaren. Ich weiß, dass ich vermutlich wieder der letzte Mensch auf Erden bin, der die Serie schaut. Das müsst ihr mir nicht noch unter die Nase reiben <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1279490400</guid>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Unmenschlicher Speed]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1279144800</link>
<description><![CDATA[Unfassbar, aber wahr: Es gießt gerade (21 Uhr Ortszeit) in Strömen! Hoffentlich hält es zumindest die halbe Nacht an, damit die Äcker schön bis tief unter die Erde nass werden. Zumindest wird es ein wenig Abkühlen. Sehr schön, auch wenn es jetzt im Moment doch äußerst schwül geworden ist. And now for something completely different...<br /><br />Der <a href="http://bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1278885600"><b>am Montag</b></a> angekündigte Artikel, wird voraussichtlich erst heute im Laufe des Tages online gehen. Aber das soll mich nicht davon abhalten, schon einmal ein bisschen Werbung dafür zu machen. Im <a href="http://bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1278280800"><b>englischsprachigen Eintrag</b></a> hatte ich sowieso schon angedeutet, an was ich derzeit (neben <b>StarCraft II</b>) arbeite:<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/report/top-10-der-tool-assisted-speedruns" target="_blank">Top 10 der Tool-assisted Speedruns</a> - Zum Artikel selbst gibt es nicht viel zu sagen. Ich stelle euch darin eben 10 sehenswerte TAS vor und konnte, im Gegensatz zur <a href="http://www.gamersglobal.de/report/top-10-der-speedruns" target="_blank">Top 10 der Speedruns</a>, sogar gleich das dazugehörige Video mit einbinden. Interessant, aber unterm Strich nichts Weltbewegendes. Soll es auch gar nicht sein. Sinn und Zweck des Artikels ist es die kommenden beiden Specials vorbereiten. Da wäre zum einen das Interview mit Tom Seufert zu seinem <b>Super Mario Bros. 3</b>-TAS und zum anderen mein Gespräch mit Andrés Delikat, dem derzeitigen Admin von <a href="http://www.tasvideos.org" target="_blank">TASVideo</a>, die ich bis zum Release von <b>StarCraft II</b> noch fertig und online haben möchte. Mehr als warten kann ich derzeit allerdings nicht, da ich noch auf einige Antworten von meinen Interviewpartnern warte.<br /><br />Bis dahin ruft die Top-10-Liste den Lesern auch wieder die restlichen sieben Teile des Specials in den Kopf. Besonders natürlich der Report ist wichtig. Nicht nur, weil er einfach super ist, sondern auch um bei Nicht-Kennern dieser eigenartigen Szene nicht gleich mit der Tür ins Haus zu fallen. Ich habe zu viele interessante Fragen in Bezug auf TAS und seine Community, als das ich mich da lange mit grundsätzlichen Erklärungen aufhalte. Die Interviews werden schon so lang genug...<br /><br />Vielleicht wäre sogar noch einmal ein eigener Report für TAS fällig gewesen. Groß genug ist das Thema schließlich. Wer nur Unassisted Speedruns kennt, so heißen "normale" Speedruns im Fachjargon, verpasst tatsächlich einiges. Einen Zustand, den ich natürlich mit den neuen Teilen des Artikel-Specials etwas ändern möchte. Verdient haben die TAS ihr derzeitiges Nischendasein auf keinen Fall. Im Gegenteil: Je mehr ich mich in den letzten Wochen mit dem Thema beschäftigt habe, umso weniger verstehe ich den Hass – nein, das ist zu hart ausgedrückt -, die Abneigung "normaler" Speedrunner gegenüber den Tool-assisted Speedrunern.<br /><br />Wie ich auch im Report schreibe, steckt in einem TAS genauso viel, wenn nicht sogar mehr Arbeit als in einem legitimen Speedrun. Emulator hin oder her – das Input Log (darin stehen alle Befehle, die der Emulator ausführen soll) muss auch erst einmal für einen vollen Run erzeugt werden. Das ist nicht mit einem Tastendruck getan. Der Großteil der verwendeten Glitches und Tricks sind sogar die Gleichen! Warum man da nicht stärker kooperiert – vor allem die zwei großen Seiten SDA und TASVideos -, ist mir schleierhaft. Aber das ist auch ein Thema, über das ich mit Andrés spreche.<br /><br />Ich persönlich glaube, dass das Hauptproblem darin liegt, dass viele TAS tatsächlich mit UAS gleichsetzen. Da fühlen bestimmt einige UAS-Autoren ihre Existenz oder zumindest ihren Rekord bedroht. Doch das ist purer Unfug. Während letztere darauf abzielen das menschenmöglichste zu erreichen, geht es bei ersteren eben um das unmenschliche. Das sind im Ansatz zwei völlig unterschiedliche Welten. Bei TAS spielt teilweise sogar die schnellste Zeit nicht einmal die größte Rolle. Es gibt stattdessen mehr als genug Runs, die zugunsten eines höheren Unterhaltungswertes ein bisschen davon opfern. Das würde bei einem UAS niemals durch die Verifizierung kommen! Braucht es auch gar nicht. Eben, weil die Regeln andere sind. Am Ende des Tages ist der Streit TAS vs. UAS genauso sinnlos wie zum Beispiel PC vs. Mac. Beide verfolgen ihre ganz eigenen Ziele, bieten ihre ganz eigenen Vorteile und haben somit beide ihre Daseinsberechtigung. Linux hingegen...naja, lassen wir das :).]]></description>
<guid isPermaLink="false">1279144800</guid>
<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Schwitzeritis]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1278885600</link>
<description><![CDATA[Ich schwitz&#8216;! Selbst Kessy fällt alle fünf Meter um und nachts schläft sie nur noch draußen. Aber da erzähle ich euch vermutlich nichts Neues. Und Besserung ist die nächsten Tage auch nicht in Sicht. Wenn die "einzelnen Schauer und Gewitter", die ständig angekündigt werden, wenigstens kommen würden. Leider vertrocknen stattdessen die Grumbern (Kartoffeln – für alle Hochdeutschen unter uns) auf dem Feld. Was&#8217;n Scheiß!<br /><br />Für alles ist es zu warm – vor allem zum Spielen. Nein, mein Rechner ist gut gekühlt. Man merkt zwar die erhöhten Außentemperaturen, aber das ist (noch) nichts, was meine Lüfter nicht kompensieren können. Stattdessen ist es mir zu warm zum Spielen. Wenn die Finger an der Tastatur festkleben, von meinen Klamotten am Ledersessel ganz zu schweigen, macht es einfach keinen Spaß. Und das, obwohl jetzt die Chance wäre mal wieder den Stapel ein wenig abzuarbeiten. Abseits von <b>Starcraft 2</b> kommt bis zur <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank">gamescom</a> 2010 nichts Weltbewegendes. Erst danach rasselt es wieder und die ersten Vorwehen der Weihnachtszeit werden spürbar. Ich sage nur: <b>Mafia II</b> am 27. August!<br /><br />Vor allem aber ist es einfach viel zu warm, um diesen Eintrag hier in irgendeiner Form anständig zu füllen. Deshalb brechen wir das Vorhaben an dieser Stelle auch schon wieder. Das bisschen Energie, dass ich noch habe, investiere ich lieber in einen anderen Text. Nach aktuellem Stand, werdet ihr bis Donnerstag sowieso drüben bei <a href="http:///www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a> noch etwas von mir lesen. Bis dahin entlasse ich euch mit dem einzigen, was gegen die aktuellen Temperaturen hilft:<br /><br /><center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/120710/venti.jpg" title="Ventilator" alt=&#8221;Ventilator&#8221;></center>]]></description>
<guid isPermaLink="false">1278885600</guid>
<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Mobiles Spielen]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1278540000</link>
<description><![CDATA[Ein Seminar ist prinzipiell eine tolle Sache. Schade nur, wenn man die Inhalte bereits auswendig aufsagen kann und sich entsprechend die meiste Zeit langweilt. Wie gut, dass es für genau solche Fälle den iPod gibt. Aber nicht das ihr jetzt auf falsche Gedanken kommt. Ich passe selbstverständlich während der Vorträge immer vorbildlich auf und würde nie im Leben daran denken zwischendurch was zu Spielen oder gar im Internet zu surfen. Also bitte. Für wen haltet ihr mich den?<br /><br />Würde ich allerdings tatsächlich etwas spielen wollen, wäre meine Auswahl äußerst umfangreich. So umfangreich sogar, dass ich einige ältere der an die 100 Titel mittlerweile löschen musste, weil der Speicherplatz voll war. Ich glaub&#8216;, ich brauch&#8216; doch so ein iPhone 4 mit was-weiß-ich-wieviel-Gigabyte-Speicherplatz...<br /><br />Schuld daran ist <a href="http://www.freeappaday.com" target="_blank">freeappaday.com</a>. Eine echt schlimme Erfindung. Wer glaubt, dass da nur schlechte Spiele für lau hergegeben werden, täuscht sich gewaltig. Im Gegenteil bin ich derzeit richtig froh, wenn tatsächlich mal ein echter Rohrkrepierer wie <a href="http://itunes.apple.com/de/app/i-gun-ultimate/id305953435?mt=8" target="_blank">i-Gun Ultimate</a> dabei ist. Da verschwende ich schon keine Zeit für den Download.<br /><br />Wer kauft solche Apps eigentlich? <i>"Ui, toll – ich kann mit meinem iPhone so tun, als würde ich eine Waffe abfeuern! Ich muss bei der Pistole sogar den Lauf zurückziehen. Genial!"</i> Nein, das ist nicht genial. Das ist vollkommener Blödsinn und gehört eher aus dem AppStore verbannt als Erotik-Apps. Unterstützt für das Geld lieber richtige Shooter wie <b>The Infinity Project</b>, dass seit Patch 2.0 ein komplett anderes Spiel ist. Und ich meine tatsächlich komplett anders. <br /><br />Die Grafik wurde so gut wie vollständig ausgetauscht und bietet nun ansehnlichere Gegner, Umgebungen und Animationen. Es gibt neue Spezialeffekte, die KI der Gegner wurde überarbeitet. Es ist mehr Interaktion mit der Umgebung möglich wie z.B. das Durchsuchen von Leichen. Die Steuerung ist stark verbessert und lässt nun auch schnelle 180&deg;-Drehungen zu. Zusätzlich wurde noch die gesamte Atmosphäre des Spiels überarbeitet und düsterer gestaltet und einige Levels komplett umgebaut. Und das Beste: Besitzer der Urfassung kriegen das Upgrade für LAU! So muss Service aussehen. Nicht wie bei <a href="http://www.ubi.com" target="_blank">UbiSoft</a>, die gerade 3,99 Euro für drei zusätzliche <b>Die Siedler 7</b>-Karten verlangen. Da kann man nur mit dem Kopf schütteln.<br /><br />Mittlerweile muss ich entsprechend meine <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1271023200"><b>Meinung zu The Infinity Project</b></a> klar revidieren und kann im Prinzip eine Kaufempfehlung aussprechen. Einen Wermuttropfen gibt es aber trotzdem: Mit der Veröffentlichung des Upgrades wurde der Preis des Spiels von 0,79 Euro auf 2,99 Euro hochgesetzt. Bezahlt einen Euro mehr und ihr bekommt den iPhone-Shooter <b>N.O.V.A. – Near Orbit Vanguard Alliance</b> von Gameloft, der wohl noch einmal ein Stück besser ist.<br /><br />Das gilt übrigens für alle Gameloft-Titel, die ich bislang besitze. Am Anfang habe ich es nicht verstanden, warum die Spiele meistens 6-10 Euro kosten. Man merkt ihnen den Qualitätsunterschied aber tatsächlich an. Sogar bei Gameloft-Titeln, die auch im 0,79 Euro-Segment angesiedelt sind wie <b>Bankers War: Kredithai-Gefecht</b>. Das ist einfach ein ganz anderes Spielgefühl als bei <b>Defend Your Castle</b> beispielsweise, obwohl das Spielprinzip dasselbe ist. <br /><br />Bevor ich aber jetzt eure Kreditkarte mit 10-Euro-Spielen belastet: Habt Geduld! Mein Limit ist immer noch bei 2,50 Euro und trotzdem besitze ich schon ein gutes Dutzend Gameloft-Spiele. Da war im Dezember beispielsweise die Advents-Aktion von Apple, dann kam Gamelofts Happy Hour und gerade läuft ein Sonderverkauf. Fünf Spiele runter gesetzt auf 0,79 Euro. Ihr müsst also nur die Augen aufhalten, um ein Schnäppchen zu ergattern und euren iPod/iPhone zu füllen. Und nein, ich hätte nicht gedacht, dass ich mal auf sowas Rücksicht nehmen würde. Bei PC-Titeln achte ich schließlich meist nicht so sehr auf die Kosten.<br /><br />Die fünf heruntergesetzten Gameloft-Spiele sind übrigens <b>Die Siedler</b>, <b>Driver</b>, <b>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X.</b>, <b>Rayman 2: The Great Escape</b> und <b>The Oregon Trail</b>. Alles sehr gute Titel, deren Kauf sich auf jeden Fall lohnt. Sie lassen sich auch alle fünf gut steuern, was bei Umsetzungen von Konsolen-/PC-Spielen ja nicht unbedingt immer der Fall ist. Wer da nicht zuschlägt, hat entweder kein iPhone/iPod oder ist einfach nur doof. Klingt hart, ist aber so <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br />Mein persönlicher Favorit von den Fünfen: <b>The Oregon Trail</b>. Es erscheint auf dem Papier nicht der Brüller zu sein, bietet es doch nur ein simples Spielprinzip mit einigen Minigames. Euer Ziel ist es schnellstmöglich nach Oregon zu gelangen, wie anno achtzehnhundertdazumal die ganzen Leute, die im Westen ihr Glück gesucht haben. Dazu gebt ihr das Tempo eures Trecks vor, behaltet den Zustand des Wagens und die Lebensmittelversorgung im Auge und müsst unentwegt Entscheidungen treffen. Wie schnell soll der Treck fahren? Zu schnell und er geht kaputt. Zu langsam und ihr werdet zu spät ankommen. Welchen Weg wollt ihr an der Kreuzung nehmen? Riskiert ihr es einfach so den Fluss zu überqueren oder gebt Geld für ein Floß aus? Sohnemann bricht sich das Bein, rastet ihr bis zur Heilung oder fahrt ihr einfach weiter? Und, und, und...<br /><br />Die 2-3 Stunden, die man pro Runde braucht, habe ich jetzt schon zweimal ohne Unterbrechung durchgezogen. Der Wiederspielwert ist dank der unterschiedlichen Routen nach Oregon, den oben beschriebenen Entscheidungen und der damit verbundenen Zufallsereignisse angenehm hoch. Und natürlich will ich meine Highscore (Achievements gibt es ebenso) noch weiter in die Höhe treiben. Da zählt es möglichst schnell zu sein, mit seiner kompletten Familie anzukommen und diese bei sehr guter Gesundheit zu haben. Zudem könnt ihr zu Beginn des Spiels noch aus drei unterschiedlichen Charakteren wählen und in den Forts Gegenstände einkaufen, die noch weiter den Verbrauch von Lebensmittel, die Geschwindigkeit und all diese Faktoren beeinflussen. Verpackt ist das Ganze in eine sehr schöne 2D-Grafik.<br /><br />Für derzeit 0,79 Euro gibt es also absolut garkeinen Grund sich <b>The Oregon Trail</b> nicht zumindest einmal anzuschauen. Von mir gibt es eine ganz klare Kaufempfehlung. Aber jetzt entschuldigt mich: ich muss meine derzeitige Highscore von knapp über 6.600 Punkten verbessern. Und nein, das ist keine abgedroschene Phrase. Während ich diese Zeilen schreibe, habe ich tatsächlich schon wieder 150 der 2.000 Meilen zurückgelegt...]]></description>
<guid isPermaLink="false">1278540000</guid>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Speedrunners]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1278280800</link>
<description><![CDATA[Better late than never, I guess. What am I talking about? Some of you may remember my 7-part-special about speedruns over at <a href="http://www.gamersglobal.de/report/die-andere-art-des-spielens" target="_blank">GamersGlobal</a> which was published at the end of July 2009. Besides a report and a top10-list, it also featured five interviews with speedrunners and admins from the <a href="http://www.speeddemosarchive.com" target="_blank">Speed Demos Archive</a>. Sadly they and most other SDA-visitors had to rely on <a href="http://www.google.de/language_tools" target="_blank">Google Translate</a> in order to be able to read them. You know, because they were published in German. The results were – well, you've probably laughed about the results yourself. So it came to no big surprise for me that there was more than one request for a proper translation:<br /><ul><li> <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=alastairsda">Alastair Campbell about the Speed Demos Archive</a></li><br /><li><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=karosda">Karol Urbanski about the Speed Demos Archive</a></li><br /><li><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=karolu">Interview with Karol "dex" Urbanski</a></li><br /><li><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=alastairc">Interview with Alastair "DJGrenola" Campbell</a></li><br /><li><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=andrewg">Interview with Andrew Gardikis</a></li><br /><li><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=nicholash">Interview with Nicholas "Sir VG" Hoppe</a></li></ul>Of course these aren&#8217;t really translations - the German versions are. The English releases above on the other hand are the originals. I fixed some spelling and grammatical errors but otherwise the rest is the uncut version of my questions and their answers in full length without any streamlining or other changes to the content which were needed for the <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a>-release. I did only check before-hand if any of the details had changed but the records and videos are still current. So there was no need for me to intervene here either.  <br /><br />You could ask why it took a year to put these up especially considering they haven&#8217;t changed so much from what I had on my HDD all the time. The truth is: I don&#8217;t know. I guess laziness was a big factor. But why live in the past? As I said at the start: Better late than never. While the report probably will never see an English translation, at least the far more interesting interviews are finally accessible for our international audience.<br /><br />I can however tell you that I&#8217;m currently working on part 8 to 10 of the special. This time it will all be about Tool-Assisted Speedruns and the corresponding website <a href="http://www.tasvideos.org" target="_blank">TASVideos.org</a>. And since I&#8217;m already in the middle of conducting the interviews, you can expect the release once again mid to end of July – first in German of course but perhaps this time around it won&#8217;t take me a year to publish the originals.<br /><br />PS: <a href="http://www.mobygames.com/game/blur" target="_Blank">Blur</a>, <a href="http://www.mobygames.com/game/ sbk-x-superbike-world-championship" target="_Blank">SBK X: Superbike World Championship</a> (doesn&#8217;t look that good but still is the best motorcycle-game out there at the moment) and the very unusual <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/way-of-the-samurai-3" target="_Blank">Way of the Samurai 3</a> (<b>GTA</b> is basically a totally linear experience in comparison) have finally found their way into the <a href="http://www.mobygames.com" target="_blank">MobyGames</a>-database. So go over there and take a look. The <b>Blur</b>-entry is especially interesting as most of the <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/blur/screenshots" target="_Blank">21 screenshots</a> currently online are from the infamous 4-player-tournament between JakillSlavik, Rondrer, an unimportant third player and myself.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1278280800</guid>
<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Singularity]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1277935200</link>
<description><![CDATA[Momentan ist es echt zu warm zum Denken und trotzdem ist gestern <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1277676000"><b>wie angekündigt</b></a> ein neuer Artikel von mir bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a> online gegangen:<br /><br /><img src="http://bagdadsoftware.de/start/bilder/010710/singularity.jpg" alt="Singularity" title="Singularity" border="0" style="float: left; margin-right:10px; margin-bottom:5px"><a href="http://www.gamersglobal.de/test/singularity" target="_blank">Test zu Singularity</a> - Ein Spiel, von dem man im Vorfeld so gut wie nichts gehört hat und stattdessen plötzlich im Händlerregal stand. Das ist meist kein gutes Zeichen. Ausnahmen wie <b>Max Payne</b> bestätigen die Regel, aber auch Raven Softwares neuer Shooter hat mich positiv überrascht. Wie sehr, zeigt die Bagdadsoftware-Wertung von <img src="http://bagdadsoftware.de/seiten/games/disc5.png" alt="5 von 5 Sics" title="5 von 5 Sics">.<br /><br />Wenn man wollte, könnte man dem Titel so viel vorhalten. Nicht nur, weil es 90% seiner Ideen aus anderen Spielen geklaut hat. Auch spielerische und technische Unzulänglichkeiten wie die durchschnittlichen KI, die unzureichenden Bosskämpfe oder der enttäuschende Mehrspielermodus  würden im Prinzip ausreichen, um das Spiel im Regal stehen zu lassen. Doch dann verpasst ihr tatsächlich so einiges. Die acht Stunden vergehen wie im Fluge, weil das Spielen mit dem ZMG so viel Spaß macht, das Monsterdesign so richtig cool ist, aber vor allem weil die Atmosphäre des Spiels sehr gut gelungen ist. Trotz der teils miserablen Texturen und den Plastikcharakteren, erreichen die Umgebungen im Sowjet-Look teils locker das Niveau eines <b>BioShock</b> - sowohl vom Aussehen, als auch von der Atmosphäre her. Der größte Motivationsfaktor bleibt jedoch die spannende und interessante Geschichte.<br /><br />Allein der Anfang, bei dem ihr unbewaffnet durch die ersten Bereiche von Katorga-12 lauft, ist fantastisch in Szene gesetzt. Hier finden auch bereits die ersten Zeitreisen ins Jahr 1955 statt. Die sind ganz klar die Stärke des Spiels, weil die Entwickler sie gekonnt nutzen, um euch total aus dem Konzept zu bringen. Entsprechend genial kommt das Finale. Ich werde mich zwar hüten, den finalen Abschnitt des Spiels mit <b>Mass Effect</b> gleichzusetzen – da kommt es dann doch nicht ran. Trotzdem hat es mich sehr überrascht und begeistert und mit einem befriedigenden Gefühl zurückgelassen. Das Schaffen ja leider nicht alle guten Spiele *hust* <b>BioShock</b> *hust*. Über die drei Enden kann ich mich genauso wenig beschweren. Allerdings fällt die Entscheidung leider erst ganz am Schluss des Spiels. Da fällt die Linearität des gesamten Spiels am meisten negativ auf. <br /><br />Aber bevor ich jetzt noch einmal meinen ganzen Test wiederhole, den ihr ja schließlich selbst lesen sollt: Ich kann verstehen, wenn ihr keine 45 Euro für das Spiel ausgeben wollt. Sobald ihr es jedoch irgendwo zum Budgetpreis bekommen könnt – <b>SCHLAGT ZU!</b> Nach dem enttäuschenden <b>Wolfenstein</b> hat Raven Software eure Unterstützung definitiv wieder verdient! Ihr werdet es auf keinen Fall bereuen.<br /><br />Ich habe übrigens die geschnittene, deutsche Version getestet, werde mir aber trotzdem nicht zusätzlich noch die englische Originalfassung zulegen. Warum? Weil in diesem Falle die deutsche Version vollkommen okay ist. Fehlende Ragdolls haben mich noch nie gestört und gegen Soldaten kämpft man sowieso zu wenig auf kurze Entfernung. Da fällt es überhaupt nicht auf, dass alle Arme und Beine dranbleiben – auch, weil immer noch genug Blut spritzt. Das Wichtigste, weil spielerisch relevant, sind die Monster und die dürft ihr weiterhin nach aller Regel der Kunst zerlegen.  Und auch die deutsche  Sprachausgabe ist mir nicht negativ aufgestoßen. Zwar empfehle ich jedem, der dem englischen mächtig ist, trotzdem zum Import zu greifen. Aber anders als bei so manch anderem Titel, ist es hier tatsächlich nicht zwingend nötig. Und aus gut unterrichteter Quelle weiß ich, dass ein Bloodpatch bereits in Arbeit ist&#8230;]]></description>
<guid isPermaLink="false">1277935200</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Civilization]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1277676000</link>
<description><![CDATA[Während in Südafrika ein Sack Diamanten umgefallen ist, ging es in Deutschland ganz um die Eroberung der Welt. Keine Angst, dies wird nicht schon wieder ein Kessy-Eintrag. Die ist derzeit zu sehr damit beschäftigt Mäuse zu fangen und zu verspeisen. Gemeint ist die neuste Folge des Podcasts:<br /><br /><center><a href="http://www.ultimate-cheatz.de/podcast/26_06_10_BSPodcast23.mp3"><b>Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 23 - Civilization</b></a><br />(Rechtsklick -> Ziel speichern unter...)</center><br />Zu Gast war mal wieder Rondrer, der euch (und mir) als alter <b>Civilization</b>-Fan die Serie ein wenig näher bringt. Natürlich geht es auch um den kommenden fünften Teil, wenn auch nur ein wenig. Das Ergebnis ist seit langem Mal wieder etwas kürzer (nur knapp über 22 Minuten), aber auf keinen Fall weniger interessant als die letzten Folgen. Aus technischer Sicht habe ich dieses Mal darauf verzichtet, die Lautstärke durchweg auf gleiche Höhe zu bringen. Dadurch entstand jedoch ein nerviges Hintergrundrauschen (neben anderen Problemchen), das ich nicht zufriedenstellend entfernen konnte. Stellt euch also wieder darauf unter Umständen die Boxen etwas leiser zu drehen, sobald ich anfange zu sprechen.<br /><br />Bevor ich euch nun wie gewohnt mit den Details zur Folge in die 26. Kalenderwoche entlasse, noch ein wenig Werbung: Im Laufe der Woche wird bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a> mein Test zum Shooter <b>Singularity</b> von Raven Software online gehen. Wann genau, stand zum Verfassungszeitpunkt noch nicht fest (ist auch noch keine Zeile des Tests geschrieben). Aber spätestens am Donnerstag wisst ihr mehr. In diesem Sinne, hier die Daten zur Folge 23 des Bagdadsoftware Podcast:<br /><br /><b>Zu Wort kommen</b>: Christoph "Sicarius" Hofmann und Tobias "Rondrer" R.<br /><br /><b>Technische Daten</b>: 22:19 min lang; 96kbit Qualität; 15,3 MB groß; Aufnahme mit <a href="http://www.skype.com" target="_Blank">Skype</a> und <a href="http://www.pamela.biz" target="_blank">Pamela for Skype</a>; Editierung mit <a href="http://www.adobe.com/de/products/soundbooth" target="_blank">Adobe Soundbooth CS4</a><br /><br /><b>Musikcredits nach Reihenfolge</b>:<br />Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett)<br />Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug)<br />Frank Klepacki - The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)<br /><br />Folge 24 erscheint Ende Juli und wird aller Voraussicht nach eine vorgezogene Laberecke. Für alle, die das noch nicht kennen: die Laberecke ist ein Vier-Mann-Podcast, der nicht über Skype, sondern ganz real aufgezeichnet wurde. Aber keine Angst: die mittlerweile traditionelle Laberecke im September findet natürlich auch noch statt. Wenn alles klappt, dieses Jahr sogar mit sechs Leuten.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1277676000</guid>
<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><!-- News Powered by CuteNews: http://cutephp.com/ --></channel></rss>