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Alte Spiele
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 01.02.2010 um 00:00
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Die Mass Effect 2-Woche ist rum. Gestern noch mein Kompendium mit ein paar Details aus dem ersten DLC ergänzt und bei MobyGames sowohl die Collector’s Edition als auch die normale Version eingeschickt. Wichtiger für euch ist jedoch was am Samstagabend passiert ist:
Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 18 – Mass Effect, BioShock, Crysis (Rechtsklick -> Ziel speichern unter...) Der Grund warum mein GamersGlobal-Kollege Philipp und ich über drei so relativ alte Schinken reden ist, dass viele Spieler derzeit gerade diese Titel in Vorbereitung auf den Nachfolger herausholen. Wer kennt das nicht? Erst kauft man sich ein Spiel und dann hat man doch keine Zeit es durchzuspielen. Da ist der kommende Release das Nachfolgers ein gelungener Anlass das endlich nachzuholen. Gut, Crysis 2 wird jetzt doch noch einige Zeit dauern. Aber es war eben das dritte Spiel, das Philipp in letzter Zeit beendet hat. Wir müssen ja auch irgendwie die Zeit vollbekommen, oder?
Wer Angst vor Spoiler hat: Wir haben uns sehr zurückgehalten. Klar, ganz vermeiden lassen sie sich bei so einem Thema nicht. Wobei ich bei den drei Spielen ehrlich gesagt auch gar keine Rücksicht mehr genommen hätte. Spoiler-frei in allen Ehren, aber nach bald drei Jahren auf dem Markt ist auch mal gut.
Technisch ist der Podcast dieses Mal leider nicht ganz so gelungen. Zum Einen hat mir Philipp zwei-, dreimal dazwischengeredet ohne seinen Satz noch einmal von vorne zu beginnen. Ich konnte es also nicht rausschneiden. Schlimmer ist jedoch zum Anderen, dass Skype mir meine Lautstärke gründlich versaut hat. Blöde Mikrofonautomatik, aber ohne schaltet Skype mein Mirko komischerweise dann komplett ab. Das Ergebnis ist auf jeden Fall: ich bin sehr laut und Philipp im Vergleich sehr leise. Konnte ohne massive Qualitätsverluste leider daran nur wenig ändern. Haltet also am besten eine Hand auf der Lautsträkeregelung parat um runterzudrehen, wenn ich zu Wort komme. Aber wahrscheinlich machen das sowieso einige von euch schon immer .
Und damit wäre eigentlich auch schon alles zur heutigen Folge gesagt. Hier noch die Details im Überblick:
Zu Wort kommen: Christoph "Sicarius" Hofmann, Philipp "Knurrunkulus" Spilker
Technische Daten: 29:26 min lang; 96kbit Qualität; 20,77 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4
Musikcredits nach Reihenfolge: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett) Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug) Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)
Weiterführende Links: Generation BLOG - Philipps persönlicher Blog
Folge 19 wird hoffentlich wieder planmässig Ende Februar online gehen. Ein Thema schwebt mir auch bereits vor (während Folge 18 kamen ja zwei auf), Gäste sind aber noch nicht angefragt. |
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Coop-Gaming
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 21.12.2009 um 00:00
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Was wäre Weihnachten ohne eine neue Folge des Podcasts? Eben - nichts! Deshalb ohne weitere Umschweife:
Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 17 - Koop (Rechtsklick -> Ziel speichern unter...) Mit Folge 17 feiert der Bagdadsoftware Podcast mal wieder eine Prämiere: zwei Gäste auf einmal. "Moment!", werden Kenner jetzt schreien, "Folge 0 war doch bereits mit JakillSlavik und Rondrer". Das ist natürlich korrekt. Aber damals war das doch noch ein wenig chaotisch. Außerdem zählen Testfolgen sowieso nicht. Von daher erkläre ich Folge 17 hiermit offiziell zur Prämiere in dieser Hinsicht. Es hat auch super geklappt. Nur mehr als zwei Leute werden es wohl so schnell nicht werden. Dazu ist meine Internetverbindung hier dann doch zu schwach.
Der Grund für einen zweiten Gast war das Thema. Wir haben uns über Coop-Gaming unterhalten und für Coop braucht man eben mindestens zwei Leute. War auch ein interessantes Gespräch, obwohl wir im Prinzip alle der gleichen Meinung waren und man hört unseren Enthusiasmus sicherlich deutlich heraus. Bleibt also nur noch zu sagen: Wer noch nie ein Spiel im Koop gespielt hat, hat definitiv etwas verpasst.
Und wie es die Tradition mittlerweile schon fast verlangt, noch die obligatorische Gamers-Global-Werbung, bevor ich euch mit den Details zur Folge entlasse. Denn am Freitag ging, wie versprochen, mein Interview mit Mass-Effect-2-Produzent Adrien Cho online. Mehr gibt es dazu aber nicht zu sagen. Den Rest hatte ich ja bereits in vorherigen Einträgen erwähnt.
In diesem Sinne bis Donnerstag und voraussichtlich den Nominierten der Bagdadsoftware NOCAs 2009!
Zu Wort kommen: Christoph "Sicarius" Hofmann, Sebastian "Malyce" C., Daniel "iCe" H.
Technische Daten: 30:14 min lang; 96kbit Qualität; 20,77 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4
Musikcredits nach Reihenfolge: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett) Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug) Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)
Weiterführende Links: Co-Optimus
Die nächste Folge erscheint Ende Januar 2010. Thema oder Gäste sind noch nicht bekannt. |
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Moviez
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 23.11.2009 um 00:00
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Podcast. Podcast? Podcast!
Bagdadsoftware Podcast – Folge Nr. 16 – Spielevideos (Rechtsklick -> Ziel speichern unter...) Nach den ganzen Doppelt-Auftritten der bereits bekannten Podcast-Gäste, gibt es dieses Mal wieder eine neue Stimme zu hören. Malyce, ehemaliger Quake-3-Progamer (European Clanbase), hat freundlicherweise ein wenig über das Produzieren von "Moviez" geplaudert. Im Speziellen ging es um Frag- und Raidmovies bzw. Quake und World of Warcraft. Das Gesagte lässt sich aber natürlich größtenteils auch auf andere Shooter und MMOs auslegen. Und damit unser Gelaber etwas konkreter und anschaulicher wird, haben wir auch kurz über eines der beeindrucktesten Quake-3-Fragmovies namens Get Quaked 3 (13 Monate Produktionszeit) geredet. Eines der berühmtesten World of Warcraft-Raidmovies, Naxxramas – The Movie, kam ebenso zur Sprache. Wir sind darauf aber nicht speziell eingegangen. Anschauen solltet ihr es euch dennoch - und selbst wenn ihr es schon gesehen habt, einfach noch einmal einlegen. Ich werde zumindest nie müde es immer mal wieder bei voller Lautstärke laufen zu lassen (wie jetzt gerade wieder).
Nach dem Podcast ging es dann noch um eSport – schließlich hat man nicht alle Tage einen echten Profi am Rohr. Das haben wir zwar nicht aufgezeichnet, aber ich bin mir sicher, dass dazu auch noch eine intensive Folge kommen wird.
Am Samstag ging zudem wie angekündigt ein neuer Test von mir online:
- Test zu Left 4 Dead 2 - Der erste Teil war ganz lustig, aber wirklich lange bei der Stange hat er mich nicht gehalten. So ist es wohl wenig verwunderlich, dass der Nachfolger mit nur mehr vom Gleichen von Bagdadsoftware erhält. Im GamersGlobal-Test habe ich mir davon zwar hoffentlich nichts anmerken lassen, aber hier geht es ja um meine ganz persönliche Einschätzung – und die ist einfach, dass mich Left 4 Dead 2 komplett kalt lässt. Ja, es macht kurzzeitig Spaß ein paar Zombies zu töten. Es wird mir persönlich aber schnell langweilig. Das Spiel ist gut und macht mit einem anständigen Team auch etwas länger Laune – sonst hätte ich keine 8.5/10 bei GamersGlobal vergeben. Ich persönlich spiele am Ende des Tages aber doch lieber etwas Handfestes im Multiplayer wie Quake Live, Call of Duty: Modern Warfare 2 oder gar Counter-Strike: Source.
Mittlerweile ist auch ein Mehrspielervideo online, in dem Jörg und ich uns auf Zombiejagd machen. Bagdadsoftware haftet wie immer nicht für Schaden an Leib und Seele die durch das Anschauen des Webmasters entstehen.
In diesem Sinne bis Donnerstag. Hier noch die Details zur Folge
Zu Wort kommen: Christoph "Sicarius" Hofmann, Sebastian "Malyce" C.
Technische Daten: 26:12 min lang; 96kbit Qualität; 18,00 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4
Musikcredits nach Reihenfolge: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett) Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug) Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)
Die nächste Folge wird voraussichtlich am 21. Dezember das Licht der Onlinewelt erblicken. Thema und Gäste (ja, Mehrzahl) sind bereits im Gespräch. |
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Verfluchter Podcast
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 22.10.2009 um 00:00
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Er ist verflucht sag ich euch. Verflucht! Erst zerstört sich das Original selbst, dann stürzt beim Editieren der zweiten Aufnahme Adobe Soundbooth CS4 ab und die ganze Arbeit geht verloren. Und beim nächsten Versuch hängt es sich beim Zwischenspeichern auf der SSD auf. Ihr solltet euch die folgende Datei also schnellstmöglich herunterladen – wer weiß, was sonst noch passiert!
Bagdadsoftware Podcast – Folge Nr. 15 – PC vs. Konsolen (Rechtsklick -> Ziel speichern unter...) Der Titel ist allerdings mehr als Richtlinie zu verstehen. Anders als im verschollenen Original, haben wir uns dieses Mal doch mehr auf Details gestürzt als hauptsächlich Pros & Contras aufzuzählen. Das macht den Podcast aber natürlich nicht schlechter. Dafür ist eher das störende Mikrofon-Geklopfe zuständig. Die Nutzer des linken Kanals haben scheinbar zu viel mit dem Kabel gespielt. Richtet eure Beschwerden dementsprechend an JakillSlavik und Rondrer.
"Linker Kanal? Ich hab' nur Mono." Stimmt – die finale Version des Podcasts ist wie immer in Mono. Aufgenommen hatten wir ihn jedoch zum allerersten Mal in Stereo. Dank SingStar konnten wir auf zwei Mikrofone zurückgreifen und es uns auf Azzkickrs Sofa so richtig gemütlich machen. Eine sehr angenehme und vor allem qualitativ hochwertigere Art der Aufnahme. Nachteil: das gut 55 Minuten lange Rohmaterial war gut 2 GB groß und entsprechend lange Wartezeiten hatte ich vor allem beim Zwischenspeichern.
Aber lange Rede, kurzer Sinn: hier die genauen Details zur Folge:
Zu Wort kommen: Christoph "Sicarius" Hofmann. Timo "Azzkickr“ P., Tobias "Rondrer“ R. und Daniel "JakillSlavik" H.
Technische Daten: 29:46 min lang; 96kbit Qualität; 20,45 MB groß; Aufnahme mit Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4
Musikcredits nach Reihenfolge: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett) Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug) Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)
Podcast Nr. 16 gibt es planmäßig Ende November. Ein Thema oder ein Gast stehen wie so oft noch nicht fest. Ich hoffe allerdings, dass ich euch mal wieder mit einer neuen Stimme überraschen kann. Vielleicht ist Don Quichotte ja gewillt ein wenig über Hearts of Iron zu referieren . |
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Guild Wars Podcast
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 28.09.2009 um 00:00
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Manchmal geht doch einfach alles schief. Eigentlich wollte ich euch heute wie versprochen das Ergebnis der Bagdadsoftware Laberecke präsentieren. Leider musste ich feststellen, dass im Laufe der Woche die Datei verschwunden ist. Ja, weg. Komplett! Keine Ahnung was ich da in einem Anfall von geistiger Umnachtung wieder angestellt habe. Ich konnte zwar die Datei an sich dank eines Data Recovery Programms vom USB-Stick wieder herstellen. Aber mittlerweile hatte ich da natürlich auch schon wieder Dateien drauf gehabt. Dementsprechend habe ich jetzt zwar die Datei wieder, aber sie ist korrumpiert und unlesbar. Da auch alle Versuche scheiterten sie wieder lesbar zu machen, musste ein Ersatz her:
Bagdadsoftware Podcast – Folge Nr. 14 – Guild Wars (Rechtsklick -> Ziel speichern unter...) Kurzfristig habe ich mir noch einmal JakillSlavik ins Aufnahmezimmer geholt und mit ihm eine halbe Stunde über Guild Wars und Guild Wars 2 geschwätzt. Leider hatte er kein anständiges Mikrofon zur Hand, weshalb ihr mit vereinzelten Ton-Fehlern leben müsst. Besonders wenn er "PvE" sagt, ist das meist in einem ekelhaften Ton untergegangen. Nichtsdestotrotz ist der Podcast natürlich immer noch hörbar. Das Hintergrundrauschen konnte ich zum Glück nahezu restlos entfernen.
Bevor ich euch nun mit den Details der Folge entlasse, noch ein wenig Werbung: Neben meinem Test zu WET mit insgesamt drei Videos, ist vergangene Woche auch noch ein zweiter Artikel von mir online gegangen:
- Test zu Tropico 3 (auch mit Video) – Als Bagdadsoftware-Wertung gibt es , auch wenn es ein wenig steril, langatmig und technisch veraltet daherkommt. Dank komplexem Wirtschafts- und Politiksystem ist es angenehm herausfordernden und ihr habt viele Entscheidungsfreiheiten. Außerdem lässt sich das Spiel sehr schön auf die eigene Spielweise einstellen. Für jemanden wie mich, der sogar in Die Siedler die Gegner ausschaltet, wirklich super. Da kann ich mich auf das wesentliche konzentrieren und in Ruhe meine Insel zur ultimativen Perfektion bringen, ohne dass gleich die Amerikaner oder Russen vor der Tür stehen. Oder ihr geht eben auf volles Risiko, setzt die Einwanderung auf 100 Stück pro Schiff und seht zu wie von selbst eine Stadt aus Hütten entsteht – und alle paar Sekunden ein Todesschrei aus den Boxen erklingt.
Nun aber genug für heute. Hier noch die Details zur 14. Folge des Bagdadsoftware Podcasts:
Zu Wort kommen: Christoph "Sicarius" Hofmann und Daniel "JakillSlavik" H.
Technische Daten: 28:20 min lang; 96kbit Qualität; 19,40 MB groß; Aufnahme mit Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4
Musikcredits nach Reihenfolge: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett) Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug) Frank Klepacki – The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)
Obwohl ich natürlich weiter probieren werde die Originaldatei der Laberecke noch irgendwie zu retten, ist bereits eine Ersatzveranstaltung in Planung. Folge 15 (Ende Oktober) wird sich also mit großer Wahrscheinlichkeit endlich um das Thema "PC vs. Konsolen" drehen. |
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